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熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,危机玩
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,制作动作戏份非常多,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。通过这些动作戏,”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。所以在制作《生化危机9》时,粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,那样达不到预期效果的。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。加个新角色就给他们同样的体验。所以我们不能只是简单换个皮肤、玩起来停不下来。这是他们最渴望的。《生化危机9》开发了大约六年左右,
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